【目录】
一、定义探析、背景概述及核心特征分析
二、神椿的诞生与世界观的构建
三、神椿的结构性创新与核心价值体系
四、神椿创作模式的转型与观测者社群的构建与分化
五、“黑柿子·花谱”原创曲系列代表作解析
六、番外篇:个人向神椿优秀作品二十选
无疑,尽管在虚拟产业发展的开端,最初的从业者们或许只是由于朴素的分享欲而进行的创作,但在数以倍增的资产投入中,虚拟产业的文娱细分领域最终还是演化为了一种资本主义语境下的消费主义全新发明物。
其作为一种资本再生产的表现形式,在流量裹挟的前提下不断向着产业化和模式化发展。而在此过程中,由于资本生产的逐利性和剥削性所必然引发的利润优先型创作生产模式与传统消费者对于朴素的创作良俗的期望之间的矛盾冲突,近几年也屡见不鲜。比较著名的案例如,游戏部事件、绊爱分身企划等。
从产业划分的领域探讨,虚拟产业可以被归类为第三产业,并作为服务型文化娱乐产品的一种具体细分项而存在。其所生产和贩售的商品本质上是一种由创作者对于自身世界观和意识形态的投射而衍生的再加工产品,且该产品在经由文化娱乐公司的经营部门精心包装、营销之后,再作为一种资本意识形态的延伸物渗透进消费者的观念之中。